Synopsis Musical !
Lorsque j'écris, je m'inspire de musiques, d'ambiances.
Voici donc une petite liste de références scénaristiques pour vous plonger dans le contexte émotionnel de l'histoire. |
Tome I : La Boîte
Prologue / Les Montagnes de l'Oubli.
Jessie est dryade, nymphe des bois sensible et sensitive. Gardienne de la forêt et de son cœur Thérianthropia, elle est l'Elue de l'île verte, Caelestia. Mais perdue dans les Montagnes de l'Oubli, elle n'est plus qu'une ombre, un cœur dévasté par la désillusion de l'amour. Si elle sombre dans la chute longue de l'agonie sentimentale, tandis qu'elle a été trahie, volée et abandonnée par l'homme qu'elle aimait, elle est aussi gagnée par une rage soudaine. Une rébellion. Elle a le désir de survivre, de se battre, de vaincre... |
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Chapitre six / La Halte.
Après une nouvelle perte qui lui semble insurmontable, Jessie trouve le repos chez Kéliah, l'Ermite du Loch Mor. Mais son cœur ne supporte plus les échecs successifs qui la plongent dans une vie de souffrances sans fin. Pour survivre encore, elle n'a plus que le désir d'abandonner cette faiblesse d'aimer, et elle renonce à ce qu'elle est pour partir en quête de vengeance... |
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Chapitre onze / La Brèche.
Jessie se découvre en traversant bien des épreuves encore dans le Labyrinthe, en passant par le Marécage et le Camp des Amazones, mais elle trouve refuge à Waterfall, terre des bucentaures, Protecteurs de la forêt. Elle apprend que Thérianthropia est en danger et, pour l'accompagner, les bucentaures envoient avec l'Elue leur meilleur guerrier : sortant des volcans, Barbarian, l'exceptionnel et impressionnant démon Phénix... |
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Chapitre Treize / Thérianthropia.
Jessie est enfin revenue chez elle, dans le Havre, auprès de sa mère, mais ses épreuves successives l'ont profondément changée. Elle n'est plus la même, et son désir de vengeance lui a fait oublier l'essentiel : sa mission qui est de protéger sa terre. A son retour, elle ne peut que constater son échec, une fois de plus, le déclin de son univers ; Thérianthropia mourant dans l'hiver... Jessie est désespérée. Elle a tout perdu, même cette terre qui lui était chère. Mais la lueur de l'espoir renaôt lorsqu'une visite inattendue la surprend au creux de sa terre enneigée. Cette présence la bouleverse autant qu'elle réchauffe l'hiver survenu d'un instant inespéré. Elle se laisse submerger alors par ce cœur qu'elle voulait oublier et s'offre un moment d'éternité autant, qu'enfin, une vengeance sur le passé...
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Chapitre quatorze / La Lande des Sorcières.
Le moment de connaôtre ses amis et ses ennemis est venu. Jessie et sa nouvelle alliée aussi fidèle qu'improbable affrontent leur première épreuve ensemble pour sauver Thérianthropia. Elles sont prêtes et se rendent devant l'autel sacrificiel pour l'ultime confrontation avec les jumelles, Malvina et Margaux Von Leech, redoutables sorcières Tempestaires... |
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Chapitre quinze / L'Hiver.
Jessie commence à voir l'espoir grandir de sauver sa terre et retrouve un peu de paix dans le Havre. Mais cela est sans compter sur les manœuvres sournoises de ceux qui ne jurent que par sa perte et la trahison ultime d'un être qu'elle aime et qui achève son cœur sans pitié. Jessie s'effondre sous l'hiver glacé... |
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Chapitre seize / La Fin d'un Monde.
Jessie et ses amis sont obligés de quitter le Havre qui se meurt lentement mais sûrement et partent à Waterfall, terre encore protégée par les bucentaures. Mais sur la colline se profile une sombre menace : les incroyables et légendaires quatre Cavaliers de l'Apocalypse, ceux de la fin... |
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Chapitre dix-sept / La Renaissance.
La sombre bataille sur la colline de l'Apocalypse a laissé un chaos désastreux, et les survivants doivent inhumer le passé avec le souvenir salvateur de ce qu'ils ont quitté. C'est une épreuve paradoxale et difficile. Pourtant, avec Barbarian, le démon Phénix et le pouvoir des êtres de lumière, L'adieu à Waterfall est un recueillement d'une grande beauté... |
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Le temps de préparer l'avenir est venu. Jessie et ses amis sont prêts à accepter leur échec passé et à mettre toutes les chances de leur coté pour retrouver leur Havre de paix perdu. Ils ont la rage de vaincre. Ils sont à Waterfall, terre des Protecteurs de la forêt, les soldats bucentaures forts et entraônés qui vont faire de ces apprentis de véritables guerriers. L'ère de combats est lancée...
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Chapitre dix-huit / La Quête.
Jessie et ses amis sont de vaillants guerriers et ont la fièvre de combattre, mais sont-ils véritablement prêts à affronter tous les dangers ? Et si Barbarian, l'exceptionnel démon Phénix leur démontrait qu'ils combattent avec fureur mais sans sagesse ? Prisonniers de Waterfall, les apprentis ne repartiront pas sans comprendre que l'embrasement est maître de la destruction... |
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Chapitre dix-neuf / Les Fantomes du Passé.
Jessie et ses amis profitent enfin d'un moment d'apaisement à Waterfall avant la dure épreuve qui les attend. Le dernier bain réconfortant dans les eaux de la nuit éclairée par la pleine lune, avant l'obscurité. Et c'est à ce moment que Jessie récupère son pouvoir d'Elue qu'elle avait perdu dans le temps. Elle voit... |
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Chapitre vingt / Le Domaine de Brock.
Jessie et ses amis sont en pleine possession de leurs moyens, forts, véritablement prêts et aux portes de leur plus grande bataille pour sauver Thérianthropia. Ils ont toutes les chances de leur coté, mais c'est une guerre sans merci qu'ils affrontent avec les Dhampires assoiffés de sang, les sbires étonnants, la Goule gorgée de pouvoirs et le démon Bidel le plus redoutable de l'histoire... |
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Chapitre vingt et un / La Boîte.
La guerre ne sera pas sans pertes douloureuses, parfois inattendues et toujours bouleversantes. Mais chaque être ayant perdu la vie pour thérianthropia aura l'hommage qui lui est dû... |
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La scène bonus du Tome I a le même thème musical que le chapitre cinq du Tome II puisqu'elle concerne l'Horror revenant au Manoir...
Tome II : Le Sceptre de Pan
Chapitre trois / La Venue du Soleil.
La grande bataille pour sauver Thérianthropia dans l'hiver a laissé des pertes amères et, l'une d'entre elle bien particulière, amène à Caelestia, les anges de la guerre. Sur leur Snekkar à l'emblême runique du feu "Sowilo", les voyageurs du nord se préparent à honorer la disparition de l'un des leurs par la vengeance du Basilic. Car les Vikings n'ont que devise de croire au pouvoir des armes... |
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Chapitre cinq / Le Bal du Printemps. (Musique de la scène bonus du tome I)
A Caelestia, les esprits s'apaisent, mais pas celui du Fantôme noir qui, sorti de sa prison, a décidé d'organiser un bal pour se présenter au peuple de l'ombre. Jessie, parée par les trois fées de Redbairy et dont l'audace n'a d'égale que son pouvoir, s'invite à la fête. Dans l'ambiance sensuelle, extravagante mais aussi inquiétante du Manor, elle fait la rencontre étonnante de l'Horror... |
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Chapitre six / Surprises.
La plus fidèle alliée de Jessie commence à voir doucement sa vie prendre un chemin plus calme, mais cela est sans compter sur une promesse qu'elle a faite dans le passé. Dans la nuit, le vent souffle et celui qui la glace malgré la chaleur de l'été lui rappelle son devoir d'autrefois. Tel un mirage apparaît devant elle Änchantra, la Waelcyrge, la femme-cygne, souveraine Enchanteresse de l'île blanche, Nixia... |
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Chapitre huit / Les Alliances.
Avec l'arrivée imprévisible des Vikings, Jessie retrouve un ami qui l'a aidée autrefois et en qui elle a assez confiance pour le mener directement à Thérianthropia auprès de sa mère. Elle lui fait alors découvrir les secrets de sa terre protégée par le Gardien tout puissant, Déité des dryades : Ngajaga... |
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Les Vikings veulent la guerre mais, avant, doivent aider leur princesse qui vit au Havre sur Caelestia et qui a perdu son pouvoir des visions. Aussi, le devin de Bardaga fait appel au pouvoir des runes. Avec Ansuz, le messager, et dans le retour de ses émotions, la princesse Oracle voit. Mais dans les fantomatiques Bois Ancestraux, ce qu'elle voit est aussi troublant qu'horrible...
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Chapitre neuf / Le Mariage.
Jessie court chez son amie l'Oracle car, avec les Vikings, elle a eu une vision mais laquelle ? Elle ne veut pas le dire. Dans un espace clos de confidence avec son amie, Jessie apprend l'impensable, l'insoutenable qui promet, à l'avenir, détresse et tristesse car, si les deux amies s'aiment, comment supporter ce qui pourrait les séparer... |
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L'Horror a décidé de célébrer publiquement d'obscures et soudaines épousailles. Jessie s'invite à la fête, cette fois, avec ses amis. Mais le mariage est placé sous le signe de la sorcellerie, et le comble de l'horreur se découvre sous les chaînes dévastatrices du Fantôme noir qui n'a de désir que de se faire voir et de montrer, au peuple de Caelestia, son redoutable, immense et chaotique pouvoir...
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Chapitre douze / La Révélation.
Le Fantôme noir est triomphant et n'entend pas se cloîtrer derrière des murs ou disparaître comme le voudraient les membres du Conseil veillant à l'ordre sur Caelestia. Aussi, il affronte l'autorité au sein même de son édifice, avec une assurance arrogante et un pouvoir toujours plus étonnant, puissant, invincible... |
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Chapitre treize / Le Sceptre de Pan.
Pendant que tous cherchent un moyen de vaincre l'Horror, l'Oracle est appelée par la rune, le messager Ansuz qui brille dans la nuit. Son obscurité est enfin éclairée, et elle ressent l'espoir à nouveau de retrouver la sérénité d'antan lorsque Caelestia était Havre de paix. Elle sait exactement où elle doit aller et chevauche seule avec confiance dans un étrange rêve éveillé... |
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Dans un sommeil brûlant, perdu au fin fond des Bois Ancestraux, un mort puissant se relève et, dans l'enseignement du Chamane, réapprend lentement à survivre, à se battre, à retrouver l'instinct qu'il a perdu dans un passé trop enfermé. Il est temps pour cet animal dominant réveillé de se révéler et d'affronter la guerre qui se prépare...
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Chapitre quatorze / L'Etreinte de l'Amitié.
Jessie a une idée pour contrer l'Horror. Aussi, avec Minus, jeune prince farfelu en avance constante sur son temps, récemment arrivé de Bardaga et accompagné de ses deux étranges acolytes, Faust le satyre et Goron le trow, l'Elue et ses amis découvrent les airs dans le Vas, construction ingénieuse guidée par le démon Vapula. Ils rejoignent le Camp des Amazones où Jessie retrouve une amie qui l'aida autrefois et qui, encore, lui prête main forte... |
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A leur retour de voyage au Camp des Amazones, l'Elue et tous ses amis sont enfin prêts à affronter le redoutable Fantome Noir. Mais ce pour quoi ils ne sont pas prêts, en revanche, c'est ce qui les attend soudain en revenant au Havre...
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Chapitre quinze / Le Pouvoir Obscur.
L'Elue et tous ses amis vont, au Manor, affronter le redoutable Fantome Noir avec les voyageurs de Bardaga et l'impulsivité de l'urgence. Et ce sont les deux guerrières Amazones puissantes qui s'avancent pour ouvrir le bal de l'horreur avec le plus incroyable des ennemis destructeurs... |
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Chapitre seize / Le traôtre.
Pendant que l'Elue mène sa propre bataille, un autre règlement de compte se joue au centre du Domaine de Brock dans un cercle de combat improvisé. Bien que la trahison soit amère et la bataille impressionnante, sera-t-elle impitoyable ? |
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Jessie quitte ses amis et rejoint la salle de bal où elle rencontra l'Horror car elle doit y mener une dernière bataille personnelle bien plus éprouvante que celle qu'elle pensait affronter aux cotés de ses amis...
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Epilogue / Le Départ.
Jessie doit dire adieu à ses amis, mais aussi à un être cher qui lui a manqué et qui doit s'en aller. C'est encore une épreuve douloureuse pour la dryade sensible qu'elle est, mais elle sait que le temps les fera se retrouver... |
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La Scène Bonus du Tome II a le même thème musical que le chapitre dix du Tome III puisqu'elle concerne l'héritière du Trône de Glace...
Tome III : Le Cœur de glace
Chapitre un / La Paix.
Le jeune prince Minus, accompagné de ses deux fidèles acolytes, Faust le satyre et Goron le trow, mènent grâce au Vas et au démon Vapula leurs amis de Caelestia vers la sublime Nixia, l'ôle blanche, l'Ile de Glace. Maôtresse de souveraineté et de perfection, elle est une terre de paix... |
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Chapitre deux / L'ôle Blanche
L'héritière du Trone de Glace est valeureuse mais désespérée. Froide comme la mort, elle sent peu à peu son cœur geler, et elle sait qu'elle ne peut être sauvée que par celui avec qui elle forme une étroite alliance en secret... |
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Minus et ses amis découvrent l'ôle blanche avec fascination et méfiance car aucun d'eux n'oublie pourquoi il est précisément venu. Ils trouvent enfin le repos dans une auberge de la citadelle glacée, la Tavernale, tenue par des fées désenchantées qui ont la langue bien pendue...
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Chapitre trois / Les Instincts.
Jessie, qui profite enfin de la paix sur Caelestia, ne se doute pas qu'elle reste constamment hantée par le danger, proie d'un redoutable prédateur auquel elle a échappé dans le passé et qui, fauve et impitoyable, est venu réclamer son dû... |
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Chapitre quatre / Les Amours Perdus.
L'héritière du Trone de Glace est une brillante apprentie Enchanteresse, élevée par Merlin l'Enchanteur lui-même. Mais d'apparente sagesse, son regard est pourtant sans calme ni repos, et ses instincts se réveillent lorsqu'elle se trouve seule dans sa forteresse... |
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Chapitre cinq / Le Sacrifice.
L'Enchanteresse reçoit une visite inattendue en ses hauts murs de glace, et bien qu'elle soit prête à y faire face, c'est la plus cruelle des décisions à laquelle elle se voit confrontée car, entre deux amours, son choix est fait... |
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Chapitre six / Les Larmes Pures.
Jessie découvre la mort à travers son désir de sauver. Mais peut-elle combattre la mort ? Quelle arme a-t-elle pour y arriver... |
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Chapitre sept / Prisonniers.
Minus et ses deux fidèles acolytes, Faust et Goron, partis de la Tavernale, se rendent en traineau à Brocélia, la forêt enchantée de Myrddin Wylt. C'est un lieu merveilleux qu'ils découvrent sur la terre glacée, mais aussi fou et inquiétant que les ermites qui y habitent... |
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Jessie repart dans une épreuve hivernale avec un blessé, mais heureusement, un nouvel allié fort bienveillant. Et malgré sa peur des tourments intérieurs que provoquent la déception, elle se laisse submerger par ses sentiments. Car, elle le sait, pour sauver, elle doit aimer...
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Jessie a réussi à apaiser les blessures de celui qu'elle et son allié ont sauvé. Toutefois, c'est un climat glacé qui s'installe entre elle et l'un des deux aventuriers tandis qu'ils sont en route pour affronter les immenses montagnes dans lesquelles ils sont perdus...
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Jessie et ses deux amis aperçoivent enfin une forêt dans les montagnes, mais ce qu'ils n'attendent pas, ce sont les dégâts considérables de ses habitants. Dégâts qui les obligent à prendre la fuite pour échapper à une mort certaine...
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Chapitre huit / Voyage de Conscience.
La Porte de Saturne et ses Saturnefs, sur la montagne, offre un voyage magnifique et rapproche deux êtres qui s'étaient alors éloignés... |
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Jessie est blessée, mais elle rencontre, au creux de la montagne, dans le Palais de Quartz, Grizelda, la Fée du Capricorne, fée du froid siégeant sur le bassin des Eaux de Conscience...
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L'Enchanteresse a fait une promesse et doit faire preuve d'autant de fidélité que de froideur. Aussi lorsque l'amour lui déchire le cœur, elle verse ses premiers pleurs...
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Chapitre neuf / L'Enchanteur.
Jessie ne renonce pas à son désir d'user de son pouvoir d'être de lumière pour apaiser les blessures les plus enfouies, mais elle se heurte à la rébellion incompréhensible et violente de son plus bel ami... |
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Chapitre dix / L'Epreuve. (Musique de la scène bonus du tome II)
Du haut de la Tour des Cœurs, l'Enchanteresse observe au loin arriver les complications car elle sait que, si elle est à l'abri dans sa forteresse, son cœur lui a encore certaines faiblesses... |
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Les portes de la forteresse glacée de l'Enchanteresse isolée s'ouvrent enfin sur un petit groupe d'invités privilégiés, mais devant Arthur, premier Chevalier de Cristal, c'est un accueil très froid et tendu qui leur est réservé...
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Jessie retrouve un être qui lui était cher dans le passé, mais elle ne peut que constater que celle qu'elle voit n'est plus la même. Est-elle amie ou ennemie ? Pour le savoir, elle se livre à sa plus grande difficulté, l'approcher...
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Jessie doit assister à un évènement injuste qui lui laisse un sentiment d'impuissance, jusqu'à ce que la force de son récent enseignement en fasse une incroyable arme de combat à distance...
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Chapitre douze / La Révélation.
C'est le moment de magie tant attendu par tout le peuple de Nixia : le Donum Victoria. La merveilleuse Excalibur choisit son nouveau roi. Mais si tout n'était qu'illusion dans cette ôle de beauté et de perfection... |
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Chapitre treize / Le Cœur de Glace.
Merlin l'Enchanteur a bien des pouvoirs, mais le plus beau qu'il possède est celui de rendre éternels ceux qu'il aime... |
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Chapitre quatorze / Libérée ; Délivrée.
Jessie doit affronter son pire démon, et c'est au seul prix de sa combativité et de sa détermination qu'elle parviendra à définitivement se libérer... |
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Chapitre seize / La Transformation.
Aux portes de Nixia, il est un combat fatal et sans merci ; un combat de mort pour la vie... |
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Epilogue / L'Envol.
Le Vas reprend les airs, guidé par son démon Vapula, avec des héros à son bord laissant, derrière eux, une merveilleuse terre. Ce départ vers de nouvelles aventures suscite la nostalgie de celle qui restera la plus légendaire... |
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Un petit extra qui est juste fait pour les trois protagonistes principaux et préférés de Thérianthropia <3 ...
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La Scène Bonus du Tome III a le même thème musical que le chapitre trois du Tome IV puisqu'elle concerne la dryade Mère Véronie...
Tome IV / La Larme d'Aphrodis
Chapitre un / L'Océan
A bord du Vas, l'Elue et ses amis approchent l'ôle Oneiros, l'ôle bleue, celle de l'eau, mais c'est une terre bien surprenante qu'ils découvrent avec un dauphin plus qu'accueillant... |
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A Oneiros, l'Elue et ses amis s'émerveillent. Et pour cause, le rêve mirifique d'Atlantis y prend vie...
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Chapitre Deux / Atlantis
Sur l'ôle bleue, le rêve et la passion exaltés emportent les cœurs dans un tourbillon d'émotions jusque-là inégalées. Tant qu'il en devient facile de céder à ses pulsions, surtout lorsque l'amour vient s'en mêler... |
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Tous les bonheurs si intenses soient-ils ne sauraient durer. Et si l'ôle bleue est endormie dans le merveilleux, l'Elue, elle, est brutalement réveillée...
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Jessie doit prendre une décision qui lui déchire le cœur. Et pire encore, elle doit s'allier à un démon...
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Chapitre trois / La Malédiction (Musique de la scène bonus du tome III)
Jessie passe du rêve au cauchemar lorsqu'elle sait qu'une guerre sans merci a commencé sans elle dans un cercueil impénétrable et qu'elle ne peut que demeurer totalement impuissante... |
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Chapitre Quatre / La Famille
Jessie n'est pas au bout de ses surprises car un être de retour et de son propre sang lui réserve une impulsion de taille... |
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Chapitre Cinq / La Mort
Pour sauver ceux qu'elle aime, Jessie est prête à tout, même à rencontrer le tout premier Banni à nouveau. Le Passeur qu'elle a tant redouté dans le passé. Mais peut-elle l'affronter, et plus encore... le combattre ? |
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Chapitre Sept / L'Obscurité
Jessie a la faiblesse des cœurs mutilés ; Jessie est désespérée. Et c'est toujours à ce moment que s'en vient une amie prête à partager ses plus rudes combats. Ensemble, elles sont plus fortes ; ensemble, elles ont la rage de vaincre tout ce qui s'oppose. Avec elle, Jessie se souvient qu'elle a la force des redoutables guerrières Amazones ; même bien plus que cela... |
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Jessie est prête et affronte enfin sa pire ennemie dans un combat impitoyable qui ne laissera que des ruines...
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Chapitre Huit / La Larme d'Aphrodis
Jessie doit faire face au choix le plus difficile qu'elle ait eu à affronter jusque-là : abandonner un être qu'elle aime à une mort probable où se laisser dévorer par le monstre qui sommeille en elle... céder à son obscurité définitivement... |
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Jessie a fait son choix. Bon ou mauvais. Elle est déterminée et, avec l'aide de Vapula, plus rien ne peut l'arrêter...
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Jessie est sur le point de changer... Mais quelle voie doit-elle emprunter ? Et si l'amour se met en travers de son chemin ? Doit-elle résister ou se laisser conquérir ?
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Chapitre Neuf / Le Pardon
Jessie doit affronter ses erreurs et assumer les conséquences ; car elle a déclenché un drame qui touche tout l'océan... |
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Jessie s'est perdue. Et ce n'est qu'au prix d'un abandon intime, profond, entier et qu'elle redoute que le poids accablant de sa culpabilité pourra s'envoler...
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Chapitre Dix / La Prophétie
La puissante divinité Océanide a une vision. Une vision de mort. Et si Jessie doit quitter Oneiros d'une manière précipitée, c'est avec la triste certitude qu'elle y laisse un être qu'elle ne reverra jamais... |
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Chapitre Onze / La Terre Hostile
Jessie est soudainement jetée dans le désert d'une terre hostile qui lui réserve bien des surprises. Et où la fuite est vaine, car le danger est partout où on ne l'attend pas... En particulier sur le Bacchar, sombre bateau du terrible pirate Rackham, Le Rouge... |
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Chapitre Treize / Le Monstre des Mers
Jessie a laissé ses amis à Oneiros et, face à Gorgis, ceux-ci s'apprêtent à affronter le plus redoutable dragon de l'océan... |
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Tandis que le dragon tient entre ses dents l'objet de sa vengeance, prêt à le faire trépasser, Jessie est prisonnière de pirates sans pitié et capables de tout pour obtenir ce qu'ils veulent...
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Au milieu de Gorgis, la colère du puissant roi Nepturion gronde comme le tonnerre, mais plus encore celle de l'impressionnante Pieuvre Pourpre qui affronte, dans un combat sans merci, le sournois Dragon Bleu...
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A Gorgis, rien ne vient à bout du drame qui secoue tout l'océan et quatre vies sont sur le point d'y périr ; le moment est alors au choix pour le roi de la mer impuissant de décider qui va vivre et mourir...
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Chapitre Quinze / L'Expédition
Oneiros a retrouvé son calme, et Atlantis sa vie, mais dans la perte de deux autres. Le temps est aux adieux et au triomphe de l'amour qui réunit les êtres en leur destin.. |
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Jessie quitte enfin les plaines Sahariennes désertes et s'apprête à découvrir l'unique cité vivante de Maldacta. Et à bord du Bacchar avec le terrible pirate Rackham, Le Rouge, elle sait que son voyage va solliciter une combativité très masculine...
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A bord du Bacchar, un autre voyage a lieu. Un voyage à travers l'espace et le temps, où deux êtres qui s'aiment se guérissent mutuellement et comprennent enfin l'origine de leur amour d'antan...
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Chapitre Seize / La Déesse
Jessie découvre enfin la cité de Maldacta : Harmakhis. Son peuple, son immense marché, ses mœurs différentes et, dans la nuit chaude, la Caverne Rouge de Ton-ton Kazoum ! |
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Jessie fait la connaissance forcée des Nindjs. Des Guerriers-Ombre silencieux et redoutables au service d'Osiris et qui sont missionnés pour la mener dans la Vallée des Reines...
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Chapitre Dix-Sept / Les Ames Soeurs
Jessie est prisonnière de son âme qui lui rappelle sa vie passée et celle à laquelle elle doit à présent se lier... |
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Chapitre Dix-Huit / La Momie
Jessie marche en Reine vers son destin. Et dans le couloir de la mort, elle rejoint celui qui doit la transformer pour sa nouvelle vie : l'inquiétant Anubis... |
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Chapitre Vingt / Les Anges
"La Magicienne" a fait une promesse au jeune Horus qu'elle compte bien honorer. Aussi doit-elle grimper, avec les ailes de son âme sœur, la plus haute Pyramis de l'île de la Mort et être, dans le ciel, l'astre de nuit pour éclairer l'obscurité de Seth... |
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Seth, furieux, a déclenché les ténèbres, mais aussi réveillé la pire des Plaie de Maldacta : les Moroirs, des momies ratées dont l'âme n'est pas en paix et que les héros d'Osiris doivent combattre. Une plaie qui amène un autre problème : les Anges...
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Face à la menace du feu, sur l'ile du sud, un phénix est né dans son cercle de cendres. Un phénomène divin que plus rien ne peut arrêter ; pas même les Anges qui trouvent en le Génie un égal sacré...
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Epilogue / La Foi
Les êtres au cœur noble qui reviennent d'un long voyage difficile ne saurait en revenir sans ce qui les aide toujours à survivre : la foi. |
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La scène Bonus du Tome IV concerne un personnage qui fait son grand retour pour le Final...
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Tome V / L'Armure Philosophale
Prologue / La Légende
Le jeune Minus est prince, bâtard et génie ignoré. Mais défenseur des quatre joyaux de la Couronne Rouge, il est l'Héritier. Et en quête de l'Armure Philosophale, il n'a plus que le désir de montrer qu'il a l'âme d'un grand. Il veut devenir une légende... |
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Chapitre Un / Le Sang
Djinnie découvre Bardaga, l'île rouge, terre des Vikings. Mais fouler le territoire des guerriers du nord et y trouver sérénité amène bien vite l'évidence d'une anormalité... |
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Chapitre Deux / Viking
La terre rouge est endeuillée. Un Drakkar vogue vers l'au-delà dans les flammes d'un bûcher, emportant avec lui l'enfance d'un prince et faisant naître un nouveau Viking. |
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Deux capitaines ennemis partent en voyage entre ciel et mer pour servir la cause noble de la guerre. Deux Vikings guidés par le sang. L'un de l'héritage ; l'autre de la vengeance.
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Chapitre Trois /
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La Playlist de chaque tome de Thérianthropia est disponible sur la chaîne YouTube de Bastien Vandecapelle.
Mentions* : Toutes les musiques d'inspiration présentes sur le Site Officiel de Thérianthropia n'appartiennent qu'à leurs auteurs exclusifs et sont librement disponibles sur YouTube.fr.